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Salon de la plongée 2010


Bandeau Salon de la Plongée 2010



Parc des expositions, Porte de Versailles, Paris (du 15 au 18 janvier 2010)

VIRTULADIVE et SUBOCEANA ont présenté leurs solutions (plongée virtuelle, logiciels d'édition de sites de plongée en 3D, simulateur de plongée, réalisations sur Second Life,...), animé deux conférences sur l'utilisation des nouvelles technologies dans le secteur de la plongée et  animé le bassin avec le TRYTON, qui a diffusé, pour l'occasion, des films sous-marins des îles (Tahiti, Maldives, Nouvelle Calédonie, Corse, Port-Cros, Guadeloupe, Martinique, Mayotte...). Près de 500 personnes effectuant leur baptême ont pu plonger, virtuellement, sur ces spots de rêve !

 

La vidéo de l'animation TRYTON dans le bassin

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La presse en a parlé !

(Articles Plongée Mag n° 26 - janvier/février 2010 et n° 27 - mars 2010)

 

 

Salon de la Plongée 2010 - Paris International Dive Show 2010 from TravelPics.fr on Vimeo.

 

Interview VirtualDive :

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Interview Suboceana :


D'autres interviews réalisées par Oceanica Prod sur Oceanica TV

Les photos du salon de la plongée

(Cliquez sur une photo puis lancez le diaporama)

  • les photos du stand

  • les photos du bassin
  • les photos de la conférence

  • Les captures de la webcam du Tryton

 

Conférence - "La planète bleue : la dernière frontière du numérique"

Les nouvelles technologies au service de la pédagogie de la plongée et de la découverte des fonds marins

Depuis l’avènement des technologies de l’information et de la communication (internet, multimédia, jeux vidéos, univers virtuels, Système d’Information Géographique…), la plupart des secteurs d’activités ont été profondément bouleversés par cette révolution numérique. La plongée sous-marine, initialement en retard dans l’usage de ces technologies, n’échappe plus à cette mutation. De nombreuses applications ont fait leurs apparitions pour promouvoir l’activité pour découvrir le fond des océans, non seulement auprès des plongeurs, mais aussi auprès d’un plus large public (internautes, joueurs, enfants…).



SOMMAIRE

I – Historique et état de l'art :

- Jeux vidéos sur la thématique sous-marine
- Simulateurs logiciels
- Cartographie sous-marine
- Univers virtuels

II – Les innovations :

- Jeux vidéo (serious games)
- Cartographie 3D
- Univers virtuels
- Cyber sports

III – Les perspectives :

- Projet Digital Ocean
- Oceanyd
- Nautilus Quest
- Tryton
- Second Life

Dates des conférences :

· Le vendredi 15 janvier de 14h00 à 15h00
·
Le dimanche 17 janvier de 13h00 à 14h00

Téléchargez la présentation :


Rendu 3D du stand E05, réalisé par SubOceana

Stand VirtualDive / SubOceana

L'île de l'affiche reconstituée en 3D par SubOceana

Ile de l'affiche recrée en 3D

 

L'affiche du salon

Affiche du salon de la plongée 2010

 


 

 

 

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