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OBJECTIFS Le projet DIGITAL OCEAN a pour objectif la création d’un nouveau mode de création, d'édition et de diffusion de contenus interactifs dédiés au monde subaquatique. Système totalement innovant, obtenu par l’intégration de trois produits multimédias développés en parallèle, il est conçu pour permettre au grand public de découvrir les océans. Utilisant l’image de synthèse en 3D interactif, la réalité virtuelle, la simulation, la modélisation collaborative, la fusion de données et les de nouvelles interfaces Homme / Machine, le projet ouvre au multimédia et à l’audiovisuel, un nouvel espace encore vierge, celui des fonds marins. Dématérialisé, ensuite reconstitué virtuellement, l’océan devient source de découverte, de jeux, de fiction, de loisir, de relaxation ou de thérapie.
Il sera possible de créer un lien entre le public et les professionnels de la mer, de la plongée, du tourisme et de l'environnement L'échange entre ces deux communautés permettra une véritable prise de conscience collective basée sur des données réelles, visuelles et interactives. D’autre part, DIGITAL OCEAN aboutira à une suite d'outils mis à disposition de la communauté de plongeurs pour organiser, à l’échelle du globe, la surveillance méthodique de la flore, faune et l’eau dans les sites de plongée. Le recueil de l’information numérisée, l’analyse et le traitement centralisé des données de ces sites, permettra de comprendre et de mieux gérer leur évolution. Une image globale en temps réel des fonds marins pourrait ainsi être constituée, par une communauté particulièrement bien placée et très mobilisée.
Les trois modules, sur lesquels est bâti le projet DIGITAL OCEAN ont été imaginés par VirtualDive : • OCEANYD, suite logicielle permettant l'édition de sites sous-marins. En partant des données du relevé sonar, il permet la numérisation en 3D interactif de l'environnement (topographie, effets d'eau, de lumière,…) des sites de plongée, de texturer les fonds de leurs biocénose et flore, de positionner et d'animer la faune. Les quatre premières applications en Méditerranée sont disponibles sur le site. D’autres sont en préparation. C’est le premier pas vers l’océan numérisé accessible en ligne. • NAUTILUS QUEST, jeu vidéo se déroulant entièrement en immersion. Il cherche à introduire des jeux vidéo ludo-éducatifs dans l’espace aquatique. Le premier épisode est basé sur un site de la Méditerranée. A terme, d'autres destinations seront disponibles. La trame du jeu reliera les différents sites édités et intégrera différents scénarii réels ou imaginaires. • TRYTON, console multimédia aquatique conçue pour créer une nouvelle activité à la frontière entre la nage en piscine et la plongée en mer. Cette console permet notamment une simulation multisensorielle de la plongée en bassin. C'est le début d'un nouvau concept de "cyber sport" permettant d'amener les océans à des populations éloignées des zones littorales. Le consortium
Pour atteindre cet objectif, nous avons formé une équipe équilibrée, pluridisciplinaire avec expériences et compétences complémentaires. Elle est constituée par deux laboratoires de recherche publique et par deux entreprises innovantes.  L’équipe LXAO du Laboratoire LSIS, est spécialisée en imagerie numérique, modélisation, conception et reconstruction assistée par ordinateur. Essentiellement centré sur les STIC, leur domaine de recherches comprend l’analyse d’images, la modélisation géométrique et la visualisation scientifique.
L’équipe RATC du Laboratoire IBISC (Réalité Augmentée & Télétravail Collaboratif) est spécialisée dans la modélisation et la conception des systèmes collaboratifs, basés sur les techniques de la réalité virtuelle et augmentée. Leur activité de recherche est organisée sous forme de deux axes avec de fortes interactions. Un axe réalité augmentée (RA) dont les activités regroupent la modélisation et la calibration de capteurs (caméra vidéo, télémètre laser, etc.), la reconnaissance d’objets de formes libres, le recalage virtuel/réel et le tracking temps réel. Le second axe télétravail collaboratif (TC) concentre essentiellement ces activités de recherche sur la problématique du télétravail via Internet et sur les collecticiels multisensoriels.
SEMANTIC TS, spécialiste du traitement des signaux : numérisation et géolocalisation des fonds marins aussi précise, rapide et économique que possible. Couplant la détection acoustique verticale au sonar latéral, installés dans un navire transportable par route, y associant la photo géoréférenciée et la vidéo, elle pourra figer dans un référentiel 3D, la topographie sous-marine numérisée de n’importe quel site au monde.
VIRTUALDIVE, coordinateur et concepteur des différentes applications du projet. Réalisation du TRYTON, de Nautilus Quest et développement de Oceanyd. DIGITAL OCEAN s’inscrit dans le courant qui anime les nouvelles technologies et qui anticipe sur l’évolution des tendances des marchés grand public, sous l’impact de l’innovation : loisirs, tourisme, éducation, sports, évènementiel, environnement.
Le projet DIGITAL OCEAN a été sélectionné par l’ANR (appel à propositions RIAM 2006) et a été labellisé par le Pôle de Compétitivité Mer (Toulon). et Cap Digital (Paris).

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