Parc des expositions, Porte de Versailles, Paris (du 15 au 18 janvier 2010)
VIRTULADIVE et SUBOCEANA ont présenté leurs solutions (plongée virtuelle, logiciels d'édition de sites de plongée en 3D, simulateur de plongée, réalisations sur Second Life,...), animé deux conférences sur l'utilisation des nouvelles technologies dans le secteur de la plongée et animé le bassin avec le TRYTON, qui a diffusé, pour l'occasion, des films sous-marins des îles (Tahiti, Maldives, Nouvelle Calédonie, Corse, Port-Cros, Guadeloupe, Martinique, Mayotte...). Près de 500 personnes effectuant leur baptême ont pu plonger, virtuellement, sur ces spots de rêve !
La vidéo de l'animation TRYTON dans le bassin
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La presse en a parlé !
(Articles Plongée Mag n° 26 - janvier/février 2010 et n° 27 - mars 2010)
Conférence - "La planète bleue : la dernière frontière du numérique"
Les nouvelles technologies au service de la pédagogie de la plongée et de la découverte des fonds marins
Depuis l’avènement des technologies de l’information et de la communication (internet, multimédia, jeux vidéos, univers virtuels, Système d’Information Géographique…), la plupart des secteurs d’activités ont été profondément bouleversés par cette révolution numérique. La plongée sous-marine, initialement en retard dans l’usage de ces technologies, n’échappe plus à cette mutation. De nombreuses applications ont fait leurs apparitions pour promouvoir l’activité pour découvrir le fond des océans, non seulement auprès des plongeurs, mais aussi auprès d’un plus large public (internautes, joueurs, enfants…).
SOMMAIRE
I – Historique et état de l'art :
- Jeux vidéos sur la thématique sous-marine - Simulateurs logiciels - Cartographie sous-marine - Univers virtuels